时间:2020年10月31日 来源:火星人
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
游戏原画一般分为场景原画、设定原画、CG原画。
1.游戏场景原画
按游戏文本设定场景内容的原画,包括地图、背景等。场景原画设定游戏的世界背景,奠定游戏基调。
2.游戏设定原画
用画面表现指游戏文本设定内容的原画。包括但不限于角色、装备、武器、补给品、动植物、怪兽、机器等,通过设定原画展现游戏的世界观,帮助玩家更好地融入游戏。
3.游戏CG原画
将游戏场景设定和人物设定进行结合表现游戏美术风格,描述游戏剧情的原画。一般在游戏中也会作为过场画面或游戏宣传封面使用。
近年来随着游戏产业的发展,游戏角色原画师的需求也逐渐加大。
那么,如何才能成为一名角色原画师?需要学习哪些内容?
角色好不好看?能不能吸引目光?主要是看人物的脸部。
即使服装设计、造型设计都很出色,但是头画不好会很大程度影响整个设计。
而要想把脸画好看,那就不得不提到“三庭五眼”。
三庭:指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。
五眼:指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。
在头像的草稿阶段就要先根据三庭五眼定好五官和发际线的位置。使用灰调起稿能摒除配色的干扰,专心于脸部结构的刻画。
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