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原画培训 | 原画角色绘制过程

时间:2020年10月31日 来源:火星人

在学习游戏原画角色设计之前,学习线稿是很重要的一个环节,无论是插画、漫画还是原画,线稿都是他们的第一步,保持着主导地位。线稿是绘画的基础,干净的线稿让后期上色会更顺利。

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首先是头像绘制,绘制头像可以分为以下几个步骤:

1、头像起草,可以通过打线草稿和色块起稿两种方式来完成。打线草稿能更快速上手,色块起稿能直接在起稿时找好明暗关系,可以根据自己喜好和习惯进行选择。

2、在用基本色调概括完脸部轮廓后,用深色在眼窝、鼻下、嘴唇等有凹陷的地方进行压暗,一层一层丰富暗部的层次。

3、定好光源方向,使用正片叠底来为头像绘制结构投影,增强面部起伏与体积感。

4、在这个基础上给人物设计头发,选择皮肤和头发的配色后头像就完成了。

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接下来是身体的绘制,在进入全身设计前,需要先打好人体结构动态的基础。

除了基本的人体比例、肌肉结构的讲解,还通过头部、胸部、胯部的三大块来快速表现动态。

1、三大块进行左右错位平移,再用线条连起来,形成休息动态。

2、在位移的基础上进行角度的倾斜,形成仰头摆胯的站姿。

3、在位移、角度的基础上加入空间透视,画出了头顶部、胸腔底部、盆腔顶部,形成扭动站姿。

学会设计动态后就到了练习画立绘的环节。

跟头像类似的步骤,老师是用色块开始起稿,如果人体方面还不熟练的话不要急着用色块,先把人体比例搞清楚,再进行画线,然后修正外轮廓、填色、修正素描关系,一步步慢慢来。等熟练操作后可以尝试色块起稿,以下是大致步骤:

1、用单色画出剪影,在做剪影造型时就要把人体该有的结构表达出来,不要像火柴人靠拢。

2、剪影调整好后用深色进行亮暗面区分,塑造体积感,腿部重叠处用阴影体现前后关系。

3、用喷枪或涂抹对亮暗面进行柔和过度,进一步刻画阴影。

4、提亮整体肤色,在脖子腋下等位置加深投影,局部调整。

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光影方面需要注意光源的类别,自然光、人造光、反射光等等,在画图的时候根据光源来描绘阴影的位置、大小、虚实。

色彩上要注意不同的色彩表现不同的情绪,配色阶段就要尝试调整画面的冷暖对比。

找好素描关系后就是铺色与刻画的过程,一幅完成度高的插画需要长时间地进行细节刻画,这些具体操作都会在课堂上逐一演示。

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