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Unity 3D专业游戏引擎

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Unity 3D是什么?

Unity3D是一个让玩家可以创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个整合的专业游戏引擎。

多平台支持

目前各平台的游戏开发很少有通用性,开发iPhone游戏用object C,开发Android游戏大多用Java,开发Windows Phone游戏用C#......
而Unity3D使用底层Mono技术实现了跨平台,使用一种语言就可开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows)、PC游戏(Windows、Mac、Linux)、网游(主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3)。

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更多游戏岗位应用而生

近年来游戏市场竞争大,随着VR热潮的来临,各游戏公司加快游戏开发,占领市场
而Unity3D游戏引擎操作简单、易学、灵活等。

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使用Unity 3D开发的部分游戏

网页游戏

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坦克英雄

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新仙剑online

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蒸汽之城

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QQ乐团

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萌战记

手机游戏

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天天飞车

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捣蛋猪

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神庙逃亡2

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炉石传说

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纪念碑谷

单机游戏

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雨血前传:蜃楼

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凡人修仙传

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七日杀

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御天降魔传

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永恒之柱

Unity 3D还能干什么?

VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种的人机交互状态,带来身临其境的体验。 应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等。

学习Unity 3D VR开发

增加VR游戏开发

在Unity3D课程中增加了适用于VR游戏开发的学习,让学员在掌握网游、手游等多平台游戏开发的基础上,还能研发出VR游戏。

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项目实训 剖析原理 易于掌握

U3D虚拟现实游戏工程师 学期:4.5-5个月

模块/学时 课程 内容
一个月 VR模型制作

虚拟现实基础知识、 3dmax基本操作、 3dmax材质基础、
3dmax常用修改器、 Polygon多边形建模、 3dmax相机、
灯光、 简单关键帧动画、 AutoCAD基础、 Photoshop基础、
Photoshop绘制贴图

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两个月 Unity编译器 基础操作与实操

Unity3D引擎安装及介绍和编辑器基础操作 初识物理、动画、
粒子系统 C#语言基础及在unity3d中的应用
Unity3D中的输入与输出 GUI图形界面系统
塔防类游戏实例制作 Unity3D中shander内置着色器
以及利用shander制作高品质效果
unity3d中输入与控制系统 物理、动画、
粒子系统和C#进阶学习
制作虚拟展示和跑酷类游戏实例 Android、IOS平台移植

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6天 项目实践 《AR恐龙世界》

AR识别图怎么制作以及需要注意那些事项
AR识别卡片显示模型
如何处理识别卡脱卡处理 点击物体播放动画
增强现实下UI如何实现 截屏并保存文件怎么处理

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3天 HTC VIVE 介绍及讲解

学习如何将HTC VIVE接入Unity中并查看效果
HTC VIVE头显定位方式以及怎么移动
HTC VIVE手柄上的按键如何获取以及使用
HTC VIVE手柄摇杆获取以及使用
HTC VIVE手柄震动控制
HTC VIVE手柄如何抓取物体,并制作案例查看效果
HTC VIVE手柄如何选择UI,以及处理输入框

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5天 项目实践 《VR虚拟地产》

学习VR样板间制作需要注意的美术要求
学习美术灯光烘培以及导出处理
学习VR样板间比例关系处理
学习在样板间中怎么移动查看细节
学习处理样板间开关灯处理
以换地毯为例学习样板间如何更换物品
学习样板间开关电视,处理视频播放

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2天 项目实践 《The Earth HTC 课件制作》

学习物体移动旋转处理
学习HTC手柄UI如何处理,怎么选择
学习Unity中怎么制作简单的模型动画
学习如何用手柄控制模型动画播放
学习怎么用手柄控制UI效果与场景物体产生交互
学习如何用手柄发出射线并控制射线的长度,宽度
学习如何用手柄射线选择物体并与物体交互

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10天 项目实践 《VR射箭游戏》

HTC VIVE案例讲解《射箭游戏》
HTC VIVE控制UI选项 弓箭的形成与弓箭的物理碰撞
脚本控制,侦测手的数量,无侦测,侦测到一只手,
侦测到第二只手分别执行动作,判断弓弦上是否有箭
判断赢的脚本以及UI显示脚本设计
脚本控制,启动弓箭功能并判断弓箭持续飞行和越界销毁,
是否碰到箭靶
曾加视觉效果,直观的看到箭靶情况
积分功能

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模块01
Unity环境搭建

背景简介、VS安装、Unity安装
调试环境配置、真机环境配置、移动端应用与设置

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模块02
Unity一阶

视图简介、项目、场景建档、存档与读取
面板变化与个性化布局配置、视图操作基础
摄像机、灯光、基础几何图形、山脉、花草、树木、水流

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模块03
Unity二阶

脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件
间的使用,知晓Monobehavour和Component关系;
风动与粒子、角色与控制、脚本
灯光光晕、太阳光晕

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模块04
C#语法一阶

新建控制台项目、输入与输出
调试项目的基础格式、 变量字段
运算符、 条件语句

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模块05
C#语法二阶

循环 函数方法、 struct、 class、 访问标识符
构造与析构、 继承

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模块06
C#Unity三阶

MonoBehaviour方法顺序、 脚本创建基础几何图形
新建、查找、复制、销毁、 鼠标消息、
添加、删除、获取组件、 碰撞方法、 触碰方法、 鼠标方法

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模块07
C#语法三阶

数组 链表、 字典、 协程、

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模块08
Unity四阶

Invoke、 Unity协程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
时间、 存档

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模块09
飞机大战项目

立项环境配置、 场景建立、 玩家控制
子弹发射、 敌人生产、 UI搭建
游戏管理、 粒子动画、 背景滚动、 产品打包

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模块10
像素蝙蝠项目

立项环境配置、 2D场景建立、 精灵序列帧动画、 玩家控制
障碍制作、 精灵计分板

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模块11
潜入

场景布设、 警报光、 光照烘焙、 转场渐变、 背景音乐
监控探头与激光门、 玩家导入、 动画状态机、 输入管理者
玩家控制脚本、 玩家健康脚本、 开关控制台、 钥匙卡
俯视角检测摄像机、 通关电梯、 敌人导入、 路线导航
武器绑定、 敌人注视脚本、 敌人射击脚本
敌人巡逻脚本、 敌人AI脚本、 巡逻点布设
演示画面与ICON设置

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模块12
初级角色状态机

模型导入、 小案例1~5

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模块13
GUI

文本、 图片、 按钮、 盒子
窗体、 水平布局、垂直布局、

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模块14
中级角色状态机

场景、模型导入、 基础运动、 AI状态机、 反向对动力学控制器
前扑运动、 灵活回转、 攀爬匹配、 非人型生物状态机
点击巡航、 NPC跟随、 武器状态机

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模块15
角色状态机

场景布设、 梦境气氛渲染、 玩家控制、 敌人控制、 巡逻预制体
物品与武器获取、 子弹发射、 录像系统

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模块16
触控系统

两指触控

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模块17
重力记速器

参数测试案例

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模块18
星骑兵VR项目

场景布设、 战机导入、 敌机设置、 游戏管理
暴风VR 官网登录、 SDK下载、 SDK导入、 SDK基础解读
SDK应用、 真机测试

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模块19
AR案例

视辰VR 官网登录、 注册码获取、 SDK下载、 SDK导入
SDK基础解读、 SDK应用、 识别图注册、 SDK应用
真机测试

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模块20
C#语法四阶

枚举、 多态、 接口、 委托
泛型方法、 泛型类

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模块21
排序算法

冒泡排序、 插入排序、 归并排序、 希尔排序
快速排序

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模块22
UGUI

画布、 事件系统、 图片、 按钮、 锚点四叶草、 自适应比例
输入模组、 选择器、 拖拽与投放、 触发器、 滑动器
UI光照纹理、 文本、 阴影与描边、 自动布局
滚动区域与滚动器、 蒙版与2D蒙版、 UI渲染纹理
输入框、 下拉列表、 3D活页窗口

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模块23
NGUI

SDK下载、 图集、 根UI面板、 精灵、 按钮、 触发器、 滑动器
下拉列表、 输入框、 Tween动画

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舒适的教学环境

每个教室都是经过设计师的精心布局,学员能在舒适、安心的环境中学习

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